ASL Rulebook 2nd Edition est le manuel de référence indispensable pour Advanced Squad Leader. Cette édition enrichie rassemble les règles mises à jour, des chapitres supplémentaires, de nombreux exemples et aides de jeu pour maîtriser le système.
Un ouvrage complet conçu pour accompagner les modules ASL et recréer une immense variété de combats tactiques de la Seconde Guerre mondiale.
Advanced Squad Leader Rulebook 2nd. Edition – Version Anglaise : Le jeu
ASL Rulebook 2nd. Edition est un document de règles pour 2 joueurs dès 14 ans pour des parties d’environ 120 minutes, édité par Multi-Man Publishing.
De retour en stock, désormais avec les chapitres F, G et W inclus, et l’ensemble des règles mises à jour jusqu’en janvier 2026.
410 pages perforées, au format 8,5″ × 11″, conçues pour être complétées par des pages additionnelles ou de remplacement au gré des futures mises à jour.
Les intercalaires de chapitres comprenant les tableaux de référence ainsi qu’un classeur à trois anneaux sont disponibles séparément ou sous la forme d’un pack regroupant les règles et le classeur.
Combat tactique de la Seconde Guerre mondiale
ASL est le système de jeu de référence pour le combat tactique de la Seconde Guerre mondiale. Fondé sur le célèbre Squad Leader, il combine de manière unique une conception solide, un grand souci du détail et une excellente jouabilité. Depuis longtemps considéré comme la référence du wargame tactique, ASL est devenu encore meilleur avec la parution des ASL RULES 2nd Edition.
Non seulement les règles sont de nouveau imprimées en couleur, mais cette 2e édition bénéficie également de toutes les améliorations accumulées au cours des quinze dernières années. Elle intègre en outre du contenu inédit par rapport aux règles de base précédentes, notamment davantage d’exemples de jeu, les règles avancées du chapitre E (combat de nuit, météo, embarcations, avions, skis, convois, etc.), le manuel d’entraînement du débutant du chapitre K, un index enrichi, ainsi que des aides de jeu largement reconnues telles que l’aide de jeu pour l’artillerie hors carte (Offboard Artillery Player’s Aid) et le diagramme de résolution des Overruns (Overrun Flowchart).
Chaque chapitre est imprimé dans une police de plus grande taille afin d’en faciliter la lecture, sans modifier le fonctionnement de ce remarquable système de jeu. Les ASL RULES 2nd Edition intègrent ainsi le fruit de quinze années de playtesting, en incorporant tous les errata ainsi que les questions-réponses publiés auparavant. Un soin tout particulier a été apporté à lever les ambiguïtés des règles tout en préservant intégralement le système de jeu.
Bien que les ASL RULES 2nd Edition ne constituent pas un jeu complet à elles seules, elles permettent, associées aux différents modules complémentaires, de simuler pratiquement n’importe quel engagement tactique de petite unité entre 1935 et 1945, ouvrant la porte à des centaines de batailles historiques à travers le monde. Associées, par exemple, au module Beyond Valor, elles permettent de recréer des affrontements entre Finlandais, Allemands, Soviétiques et partisans, de 1939 jusqu’à la prise de Berlin.
Le système Design Your Own d’ASL permet également de créer vos propres batailles hypothétiques en choisissant librement les forces et le terrain. Les notes du chapitre H consacrées aux véhicules et à l’armement (notes allemandes et soviétiques incluses) constituent l’une des meilleures sources d’information réunies dans un seul ouvrage sur les blindés, véhicules et pièces d’artillerie réellement utilisés durant la Seconde Guerre mondiale.
D’autres modules, disponibles séparément, ajoutent les ordres de bataille complets des forces américaines (armée de terre et Marines), britanniques, italiennes, japonaises, chinoises et françaises, ainsi que ceux des nations mineures ayant combattu aux côtés des Alliés ou de l’Axe.
Des cartes géomorphiques montées et peintes à la main sont également disponibles, offrant un très grand nombre de configurations de terrain. Les modules historiques utilisent les règles pour simuler des batailles et des Campagnes spéciales sur des cartes représentant fidèlement le terrain réel des combats.
Les ASL RULES 2nd Edition comprennent des chapitres complets en couleur consacrés à :
l’infanterie ;
le terrain ;
l’artillerie et l’artillerie hors carte ;
les véhicules ;
les règles avancées diverses (combat de nuit, météo, embarcations, avions, skis, convois, etc.) ;
le terrain désertique ;
les Japonais, les Chinois, les Marines et le théâtre du Pacifique (PTO) ;
les règles pour jouer sur les cartes au format Deluxe ;
le terrain coréen et les règles de la guerre de Corée ;
les règles Design Your Own ;
les notes sur les véhicules et l’armement allemands et soviétiques (les autres nationalités sont incluses dans leurs modules respectifs) ;
le manuel d’entraînement ;
l’index.
Contenu :
Introduction, index et table des matières ;
chapitres A, B, C, D, E, F, G, H (Design Your Own / Allemagne / URSS), J, K (jours 1 à 8) et W (Corée).
Le classeur illustré n’est PAS inclus. Seules les 410 pages sont fournies.
Caractéristiques :
Échelle temporelle : 2 minutes par tour de jeu.
Échelle des unités : 5 à 10 hommes, plus les chefs, véhicules et pièces d’artillerie individuels.
Échelle de la carte : 40 mètres par hexagone.
Nombre de joueurs : 2 (également adapté au jeu en solitaire ou en équipe).
Durée de jeu : variable selon le scénario ; environ trois heures en moyenne.
Complexité : élevée.
Adaptation au jeu en solitaire : faible.
Détails du produit
- Éditeur France
- Multi-Man Publishing
- année de sortie
- 2026
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14638
- Référence Éditeur
- MMPASLRB2026
- EAN13
- Poids
- 2.00 kg
















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