Cthulhu Hack : Section 13 entraîne les agents du MI-13 dans une vaste campagne mêlant espionnage, enquête et terreur occulte.
Des ruelles londoniennes aux sables du Caire, jusqu’aux mystères d’Arkham, l’équipe affronte un sorcier décidé à réveiller une entité indicible. Entre missions périlleuses et amélioration de leur manoir-QG, la menace ne cesse de croître.
Cthulhu Hack : Section 13
Cthulhu Hack : Section 13 est un livre de campagne pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Section 13, une campagne au Service de sa Majesté pour le jeu de rôle Cthulhu Hack
Section 13 est une campagne de Christophe Biernaux pour le jeu de rôle Cthulhu Hack proposant d’incarner des agents des services secrets britanniques dans les années 20. Ils font partie de la section 13 du Military Intelligence, aussi connue sous le nom de MI-13 et consacrée aux renseignements sur le surnaturel – et dans le cas de cette campagne, le Mythe de Cthulhu.
Au fil de six scénarios, les joueurs tentent de déjouer les plans d’un sombre sorcier, dont l’objectif est de réveiller le terrible Cthulhu. Mêlant enquête, horreur et aventure, ces scénarios emmènent les joueurs de Londres au Caire, en passant par Arkham, ville emblématique du Mythe de Cthulhu.
La campagne est constituée de six scénarios :
Section 13 propose également aux joueurs de gérer leur quartier général, un manoir anglais qui peut subir de nombreuses améliorations. Les succès des personnages leur donnent des crédits, qu’ils peuvent utiliser pour aménager de nouvelles pièces, ou pour parfaire leur équipement.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.
Détails du produit
- Éditeur France
- Les XII Singes
- année de sortie
- 2025
- systeme
- Black Hack
- face dés
- Set de dés complet (D4 à D20)
- format livre
- US Letter
- nombre de pages
- 272
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
|
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12006
- Référence Éditeur
- REDMKL26
- EAN13
- 9782374416656
- Poids
- 1.19 kg




















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