Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Grand Jeu : Les Maisons du Landsraad propulse votre Maison au cœur des intrigues politiques de l’Imperium.
Explorez les rouages du Landsraad, maîtrisez l’art du kanly et des Guerres d’Assassins, négociez avec le CHOM et la Guilde, puis façonnez vos propres mondes.
Ce supplément riche en options et en règles de gestion transforme chaque alliance, trahison et décret en levier de puissance.
Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Grand Jeu : Les Maisons du Landsraad
Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Grand Jeu : Les Maisons du Landsraad est un supplément pour le jeu de rôle Dune, édité par Arkhane Asylum utilisant le système 2D20.
Le Landsraad, le grand conseil des Maisons, décide du destin de l’Imperium selon la volonté de l’Empereur. Ce choeur de voix puissantes se réunit sur Kaitain, la planète impériale, afifin de signer des accords, forger des alliances, écraser des ennemis et exercer sa vengeance dans
les couloirs du pouvoir. Ici, un simple trait de plume peut détruire des mondes entiers et une promesse de soutien peut vous accorder une opulence qui dépasse vos rêves les plus fous.
Le Grand Jeu : Les Maisons du Landsraad est un supplément complet de 128 pages qui projette votre campagne loin d’Arrakis, dans le vaste et mortel Imperium. Il offre à votre Maison l’occasion de se battre pour le pouvoir parmi ses pairs. Piquez-vous de politique avec vos rivaux, apportez pouvoir et richesses à votre Maison, et contestez votre rang parmi les puissants les plus dangereux du Landsraad.
Le Grand Jeu : Les Maisons du Landsraad comprend :
L’Imperium attend que vous et votre Maison preniez votre place parmi les puissances du Landsraad. Vous tiendrez-vous à deux pas du trône ou bien sous la botte de vos ennemis ?
Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu
Dune : Aventures dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.
Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.
Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.
Détails du produit
- Éditeur France
- Arkhane Asylum
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- The Great Game: Houses of the Landsraad
- systeme
- 2d20
- face dés
- D20
- format livre
- A4
- nombre de pages
- 128
- couverture
- Couverture Rigide
- impression
- Couleur
|
Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13542
- Référence Éditeur
- ASYDUN13FR
- EAN13
- 9782372553841
- Poids
- 0.69 kg




















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