Il était une fois… Énigmes : Préhistoire fait remonter les joueurs dès 7 ans aux premiers humains à travers 78 mots à retrouver grâce à cinq indices.
Chasse et pêche, grandes évolutions, arts et artisanat, agriculture ou vie quotidienne structurent les énigmes : il peut s’agir d’identifier Homo erectus comme une pratique ou un objet de l’époque. Les réponses se cherchent simultanément, puis certaines cartes conduisent à un lancer de jeton dont les effets mêlent adresse, mémoire et petits défis.
La boîte comprend aussi une règle Expert qui limite les indices disponibles et rend la déduction sensiblement moins guidée.
Enigmes – Il était une fois… : Préhistoire : Le jeu
Avec Il était une fois… Énigmes : Préhistoire, les joueurs explorent la Préhistoire par la déduction plutôt que par un questionnaire classique.
Le jeu propose 78 mots à deviner, chacun associé à cinq indices progressifs et à une illustration ou une information insolite de Maestro. Les cartes sont réparties entre cinq thématiques : Chasse & pêche, Grandes évolutions, Arts & artisanat, Agriculture et Vie quotidienne.
Les indices apportent de véritables éléments de contexte autour du mot recherché. Pour faire trouver Homo erectus, une carte évoque par exemple la maîtrise du feu, la taille du cerveau, une forme primitive de langage, les bifaces et enfin la signification de son nom. Le jeu demande donc de relier plusieurs informations plutôt que de simplement reconnaître une image. Plus un joueur trouve tôt dans la série d’indices, plus il prend de vitesse les autres ; attendre facilite la réponse, mais laisse davantage de chances à ses adversaires.
Après certaines réponses, le joueur utilise le jeton en bois sur le plateau. Les zones peuvent lui demander d’épeler le mot trouvé, de restituer les réponses de cartes précédentes, lui faire perdre la carte, lui permettre d’en gagner deux ou encore faire bénéficier un autre joueur d’une carte. La réussite dépend alors non seulement de la connaissance du thème, mais aussi de l’adresse et parfois de la mémoire. Les règles précisent qu’un lancer manquant complètement le plateau ne rapporte aucune carte.
La boîte propose en plus une règle Expert avec l’autre face du plateau. Le meneur annonce toujours le thème, mais lance cette fois le jeton pour déterminer quels indices seront effectivement lus. Selon les cases couvertes, les joueurs peuvent également recevoir l’illustration ou l’information de Maestro. La différence est concrète : au lieu de bénéficier automatiquement d’une progression de cinq indices, il faut parfois déduire le mot à partir d’informations plus fragmentaires.
La boîte contient 78 énigmes illustrées, 1 cache-carte, 1 plateau de jeu recto verso, 1 jeton en bois et 1 règle du jeu.
Il était une fois… Énigmes : Préhistoire se joue de 2 à 6 joueurs dès 7 ans, en environ 20 minutes, et dispose également d’une version pour jouer en voyage.
Enigmes – Il était une fois… : Préhistoire : Comment jouer ?
Pour la règle classique, mélangez les cartes, formez une pioche puis placez le plateau dans la boîte ouverte avec le jeton à côté. Le plus jeune devient le premier meneur. Il pioche une carte, consulte secrètement sa réponse et annonce son thème, par exemple « Agriculture ». Il lit ensuite le premier indice. Les autres joueurs peuvent répondre simultanément et proposer autant de solutions qu’ils le souhaitent. Si personne ne trouve, le meneur passe au deuxième indice, puis aux suivants.
Certaines bonnes réponses permettent de conserver directement la carte. Avec une carte bleue, le joueur doit lancer le jeton sur le plateau. La zone atteinte peut lui demander d’épeler le mot, de se rappeler les trois réponses précédentes, lui faire perdre son gain, lui rapporter deux cartes ou offrir une carte supplémentaire à un autre joueur. Si le jeton manque le plateau, aucune carte n’est gagnée.
Le premier joueur à collecter 6 cartes remporte la partie. En voyage, le plateau n’est pas utilisé : celui qui trouve la réponse gagne directement la carte et le premier à en réunir 4 gagne.
Avec la règle Expert, la mise en place reste proche, mais l’autre face du plateau est utilisée. Après avoir annoncé le thème, le meneur lance le jeton : les cases qu’il recouvre indiquent quels indices seront lus, et certaines permettent de montrer l’illustration ou l’information de Maestro. Tous les joueurs cherchent ensuite simultanément avec ces informations limitées. La victoire reste fixée à 6 cartes.
Détails du produit
- Éditeur France
- Bioviva
- année de sortie
- 2026
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 14997
- Référence Éditeur
- EAN13
- 3569160660839
- Poids
- 0.20 kg

























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