Il va y avoir de l’ambiance autour de la table avecFlip 7, véritable hit planétaire du jeu de cartes familial de stop ou encore.
À votre tour, choisissez simplement de quitter la manche ou de recevoir une nouvelle carte. Puisque vous additionnez la valeur de toutes vos cartes en vous arrêtant, cumuler des cartes fortes peut être très tentant… mais si vous recevez une valeur en double, vous perdez tous vos points. Or le paquet comporte une carte 1, deux cartes 2… et jusqu’à 12 cartes 12 !
Flip 7c’est ce genre de jeu de cartes absolument addictif où la chance rencontre la stratégie en étant accessible au plus grand nombre. Entre potes ou en famille, tout le monde va adorerFlip 7!
Sans surprise, on retrouve sa version française chez Catch Up Games, prenant place près de Faraway, Courtisans et Château Combo dans son catalogue de titres si simples, si malins et si incontournables… Chez Ludum, nous sommes déjà addicts !
En savoir plus sur Flip 7
Avec Flip 7, une seule question revient sans cesse : saurez-vous vous arrêter à temps ? Les cartes s’accumulent devant vous, votre total grimpe et la victoire semble se rapprocher… jusqu’à ce qu’un numéro déjà révélé réduise tous vos efforts à néant. Cette mécanique de prise de risque toute simple crée immédiatement de la tension autour de la table.
Imaginé par Eric Olsen et édité en français par Catch Up Games, ce jeu de cartes de stop ou encore se distingue par son paquet astucieusement composé. Plus un numéro rapporte de points, plus il est présent dans la pioche et risque donc de ressortir. Les cartes Action et Bonus viennent encore bousculer les probabilités, offrir une seconde chance ou mettre une adversaire ou un adversaire sous pression.
Flip 7 s’adresse aussi bien aux familles qu’aux groupes d’amis et aux personnes peu habituées aux jeux de société. Ses règles s’expliquent en quelques instants, les manches sont rythmées et tout le monde reste attentif aux choix des autres. Entre prudence, audace et coups d’éclat, il crée une ambiance immédiate et donne constamment envie de tenter une carte de plus.
Comment jouer à Flip 7 ?
Retournez les cartes une par une sans retourner deux fois le même numéro.
Cela vous semble facile ? Détrompez-vous ! Ce n’est pas n’importe quel jeu de cartes… Dans Flip 7, il n’y a qu’une seule carte 1, deux 2, trois 3, etc. plus un tas de cartes spéciales qui peuvent vous faire gagner des points supplémentaires, vous donner une seconde chance ou vous geler, vous ou vos adversaires.
Êtes-vous le genre de joueur à jouer la carte de la sécurité et à accumuler des points avant de vous ruiner, ou allez-vous tout risquer et tenter de gagner des points bonus en retournant sept cartes d’affilée ?
Ainsi, à tour de rôle, chaque personne autour de la table qui ne s’est pas encore retirée ou n’a pas encore été éjectée de la manche décide si elle récupère une carte supplémentaire ou si elle s’arrête. En s’arrêtant, elle quitte la manche mais gagnera autant de points que la valeur de toutes ses cartes. Si la nouvelle carte représente une valeur qu’elle avait déjà, elle saute, et quitte la manche sans aucun point. En revanche, quand vous récupérez une carte spéciale, ou d’une valeur que vous n’aviez pas encore, vous l’ajoutez aux autres et restez en lice. Mieux, si vous parvenez à cumuler 7 cartes de valeurs différentes (hors bonus et cartes spéciales) sans avoir sauté, vous avez effectué votre Flip 7 : vous mettez fin à la manche pour tout le monde avec un bonus de 15 points !
Les bonus ajoutent simplement des points à votre total (à condition de ne pas sauter) sans risque de doublon, voire peuvent doubler votre score, tandis que les cartes spéciales peuvent faire quitter la manche à quelqu’un (qui gagne donc tout de même des points), faire piocher 3 cartes d’affilée à quelqu’un, vous compris, ou octroyer une seconde chance si vous deviez sauter lors de cette manche.
Une fois la manche finie pour tout le monde, comptez vos points et commencez une nouvelle manche en mettant toutes les cartes récupérées de côté. Ainsi, si vous avez à peu près fait attention aux cartes tombées lors de la manche précédente, vous aurez une meilleure idée des probabilités lors de la manche suivante, les cartes déjà utilisées n’étant remélangées que quand la pioche est vide et doit être reconstituée.
La partie prend fin lorsque quelqu’un atteint 200 points à la fin d’une manche, et la personne avec le meilleur score remporte alors la partie !
Détails du produit
- Éditeur France
- Catch up Games
- année de sortie
- 2025
- éditeur d’origine
- The Op Games
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8516
- Référence Éditeur
- CAT100FL
- EAN13
- 3760273010461
- Poids
- 0.26 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 10.50 cm x 3.50 cm x 15.00 cm
























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