Pagan : le destin de Roanoke de Kasper Kjær Christiansen et Kåre Werner Storgaard est un jeu de déduction pour 2 joueurs qui se déroule dans l’Amérique coloniale du XVIe siècle.
Une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent dans ce jeu de cartes asymétrique : la première cherche à compléter un puissant rituel, tandis que son adversaire mène l’enquête pour savoir sous quelle identité elle se cache.
Dans cette lutte sans merci, il sera nécessaire de faire preuve de stratégie pour survivre !
Pagan – Le Destin de Roanoke – Le Jeu
Dans Pagan – Le Destin de Roanoke, deux joueurs s’affrontent pour être le premier à remplir leur objectif individuel.
En tant que sorcière, votre objectif est de collecter suffisamment de secrets pour effectuer un rituel si puissant que toute la région tombera sous votre charme et que Mère Nature reprendra la colonie.
En tant que chasseur, vous rassemblez tous les alliés et le soutien que vous pouvez rassembler pour traduire la sorcière en justice avant que son rituel fatal ne se concrétise.
Pagan – Le Destin de Roanoke – Comment ça marche
Chaque joueur dispose d’une pioche de 50 cartes et de nombreuses ressources pour l’emporter.
Découvrez l’île de la colonie perdue de Roanoke s’animer sous les pinceaux de Maren Gutt, qui apportent un ton unique à ce duel épique.
Notre avis sur Pagan – Le Destin de Roanoke
Pagan est un jeu de stratégie à deux asymétrique qui mêle déduction, gestion de cartes et bluff dans l’atmosphère sombre de la colonie perdue de Roanoke. Un joueur incarne la Sorcière, cachée sous l’identité de l’un des neuf villageois, tandis que l’autre joue le Chasseur chargé de la démasquer. Leurs objectifs sont radicalement différents : la Sorcière cherche à préparer son rituel sans éveiller trop de soupçons, alors que le Chasseur accumule des indices pour identifier puis éliminer sa cible. À chaque tour, les joueurs rendent visite aux villageois pour déclencher différentes actions, développer leur jeu et manipuler les informations disponibles. Cette asymétrie donne immédiatement beaucoup de personnalité à l’affrontement et permet à chaque camp de proposer des sensations très différentes.
Ce que nous apprécions particulièrement, c’est la tension psychologique qui s’installe progressivement. La Sorcière doit avancer vers son objectif tout en donnant suffisamment de fausses pistes pour détourner l’attention, tandis que le Chasseur tente de distinguer les véritables indices des manœuvres destinées à le tromper. Bluff et déduction sont donc constamment liés aux choix tactiques des cartes : charmes, potions et familiers d’un côté, enquêtes, alliés et lieux de l’autre. Chaque action peut révéler une intention, mais aussi être volontairement utilisée pour semer le doute. Les parties gagnent ainsi énormément en intérêt lorsque les deux joueurs commencent à connaître les possibilités de leur adversaire et apprennent à anticiper ses réactions.
Pagan conviendra particulièrement aux duos qui aiment les affrontements cérébraux, les jeux de cartes riches en interaction et les parties où comprendre l’adversaire compte autant que maîtriser sa propre stratégie. Sa prise en main demande un peu d’investissement, notamment en raison des nombreux effets de cartes et des deux camps très différents, mais cette richesse contribue aussi à son excellente rejouabilité. L’expérience peut être intense et parfois impitoyable, ce qui la destine davantage aux joueurs appréciant la confrontation qu’aux amateurs de jeux paisibles. Pour un duo régulier à la recherche d’un jeu asymétrique profond, tendu et particulièrement thématique, Pagan est une excellente proposition.
Détails du produit
- Éditeur France
- Super Meeple
- année de sortie
- 2023
- éditeur d’origine
- Wyrmgold
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 3480
- Référence Éditeur
- JDPSMP080
- EAN13
- 3770023051101
- Poids
- 1.25 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 25.90 cm x 5.50 cm x 25.90 cm



















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