Sengoku : Provinces en Guerre vous plonge dans le Japon féodal, à l’époque où les grands seigneurs rivalisent pour le contrôle des châteaux. Dans ce jeu de stratégie et de majorité, lancez vos dés, déployez vos armées dans les bonnes provinces et préparez soigneusement les batailles à venir.
Simple à prendre en main mais plein de décisions tendues, le jeu mêle hasard maîtrisé, placement et opportunisme. Chaque victoire peut envoyer des renforts vers les territoires voisins et déclencher une véritable réaction en chaîne. Avec ses parties rapides, Sengoku : Provinces en Guerre offre une lutte nerveuse où rien n’est acquis avant le dernier combat.
En savoir plus sur Sengoku : Provinces en Guerre
Du XVe au XVIe siècle, le Japon traverse l’époque Sengoku, celle des « provinces en guerre ». Dans Sengoku : Provinces en Guerre, vous incarnez un seigneur déterminé à étendre son influence sur le pays en disputant à ses rivaux le contrôle de onze châteaux. Quelques armées, trois dés et de bons choix suffisent à transformer la carte en véritable champ de bataille.
Créé par Yogi Shinichi et édité par Hobby Japan, ce jeu de stratégie mise sur une mécanique aussi accessible qu’astucieuse. Les dés déterminent où vos troupes peuvent être envoyées et en quelle quantité, mais c’est à vous de choisir comment les exploiter. Concentrer ses forces sur une province, préparer plusieurs fronts ou garder une carte Tactique pour le moment décisif : chaque déploiement compte.
La résolution des batailles apporte toute la saveur du jeu. Les provinces sont évaluées dans un ordre précis et une victoire peut fournir des renforts aux territoires voisins qui n’ont pas encore été résolus. Un avantage local peut ainsi se transformer en spectaculaire chaîne de conquêtes. Les règles avancées ajoutent également les Daimyos pour enrichir encore les choix tactiques sans alourdir les parties.
Comment jouer à Sengoku : Provinces en Guerre ?
Dans Sengoku : Provinces en Guerre, votre objectif est de marquer le plus de points en prenant le contrôle des différentes provinces du Japon. La première partie de la partie est consacrée au déploiement. À votre tour, vous lancez trois dés : vous en choisissez deux dont la somme indique la province dans laquelle vous pouvez agir, tandis que le troisième dé détermine combien de pions Armée vous pouvez y placer.
Au lieu d’effectuer un déploiement classique, vous pouvez également utiliser une carte Tactique afin de modifier la situation à votre avantage. Les tours se poursuivent jusqu’à ce que toutes les armées aient été placées. Cette phase demande de répartir intelligemment vos forces : une province très disputée peut engloutir de nombreuses troupes, tandis qu’un territoire moins convoité peut devenir une source de points plus rentable.
Une fois tous les déploiements terminés, les combats sont résolus dans l’ordre des provinces, de la plus petite valeur à la plus grande. La personne possédant la force la plus élevée remporte le pion Forteresse correspondant, tandis que la deuxième peut également gagner une partie des points. Surtout, la personne victorieuse peut envoyer des renforts dans les provinces adjacentes qui n’ont pas encore été résolues, créant ainsi de puissants effets en cascade.
Lorsque tous les combats ont été réglés, chacun additionne les points remportés grâce à ses conquêtes et la personne possédant le total le plus élevé gagne la partie. Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo utilisables une fois par partie ainsi qu’un pion Daimyo comptant comme deux armées lors des combats, pour apporter encore davantage de possibilités tactiques.
L’avis de Ludum sur Sengoku : Provinces en Guerre
Siegfried : sans problèmes de stock suite au succès de son premier tirage, Sengoku se retrouvait sans hésiter dans nos box. Son plateau austère cache en effet un jeu aussi passionnant dans sa tension en duel que délicieusement opportuniste malgré son potentiel chaos à 3 et plus familial encore à 4, chaque configuration ayant ses propres sensations, sans même modifier la moindre règle. Il s’agit probablement du vrai remplaçant moderne de Risk, avec un dynamisme et une élégance qui pourrait évoquer les conception de Knizia… une recommandation très chaleureuse de l’équipe.
Détails du produit
- Éditeur France
- Hobby Jap
- année de sortie
- 2025
- nom vo
- Rumble Nation
- éditeur d’origine
- 77spiele
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 9902
- Référence Éditeur
- HBJRBN0101FR
- EAN13
- 3558380126232
- Poids
- 0.98 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 22.50 cm x 4.50 cm x 30.50 cm























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