So Clover! est un jeu d’ambiance coopératif d’association d’idées où vous tentez de faire deviner des mots grâce à des indices bien trouvés. Sur votre tablette en forme de trèfle, reliez secrètement quatre duos de mots-clés avec un seul mot capable de guider le reste de l’équipe.
Quand vient l’heure de reconstituer le trèfle, les discussions s’animent : quel mot allait avec quel indice ? Accessible, créatif et souvent surprenant, véritable successeur plus initié du culte Just One, So Clover! fait naître de savoureux raisonnements collectifs. Ici, pas de victoire individuelle : votre défi est de vous comprendre toujours mieux pour battre ensemble votre meilleur score.
En savoir plus sur So Clover!
Avec So Clover!, quelques mots suffisent pour déclencher une avalanche d’associations d’idées. Imaginé par François Romain et édité par Repos Production (justement déjà derrière Just One), ce jeu de société coopératif vous invite à créer des liens entre des mots parfois évidents, parfois beaucoup moins, puis à compter sur votre équipe pour comprendre exactement ce que vous aviez en tête.
Le plaisir vient autant de la recherche des indices que des discussions qui suivent. Un même mot peut évoquer des choses très différentes selon les personnes, et c’est justement dans ces décalages que So Clover! révèle tout son charme. On argumente, on teste des associations, on change d’avis et l’on savoure particulièrement le moment où une connexion improbable devient soudain limpide.
Simple à expliquer et très convivial, le jeu convient aussi bien aux familles qu’aux groupes d’amis qui apprécient les jeux d’ambiance basés sur les mots, la créativité et la déduction. Tout le monde joue dans la même équipe et cherche à améliorer le score collectif, ce qui donne immédiatement envie de recommencer pour voir si vous êtes vraiment sur la même longueur d’onde.
Comment jouer à So Clover! ?
Dans So Clover!, chaque personne reçoit une tablette et y place secrètement quatre cartes Mots-Clés. Huit mots apparaissent alors autour du trèfle et forment quatre duos. Pour chacun de ces duos, vous devez écrire dans la zone correspondante un indice composé d’un seul mot capable de relier les deux termes. Tout le monde cherche ses quatre indices simultanément, sans montrer ses cartes.
Une fois vos indices inscrits, vous retirez vos quatre cartes de la tablette puis ajoutez une cinquième carte Mots-Clés piochée au hasard, sans la regarder. Lors de la phase de résolution, chaque personne devient à son tour Spectateur : ses cinq cartes et sa tablette sont révélées, tandis que le reste de l’équipe doit retrouver quelles sont les quatre cartes d’origine et les replacer correctement grâce aux indices. Pendant ce temps, le Spectateur ne peut donner aucune information.
L’équipe dispose d’une première tentative pour reconstituer le trèfle. Si les quatre cartes sont correctement placées, vous marquez 1 point par carte ainsi qu’un bonus de 2 points, soit 6 points. En cas d’erreur, les cartes mal placées sont retirées et vous bénéficiez d’une seconde et dernière tentative. Vous marquez alors 1 point pour chaque carte finalement bien positionnée.
Lorsque chaque personne a été Spectateur une fois, la partie prend fin. Additionnez tous les points obtenus pour connaître votre score collectif et inscrivez-le dans le Tableau des Légendes. Il n’y a donc aucun adversaire à battre autour de la table : votre objectif est simplement de mieux vous comprendre et de dépasser votre précédent record.
Détails du produit
- Éditeur France
- Repos Production
- année de sortie
- 2021
- prix reçus
- Dice Tower – Best Party Game 2021
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 1594
- Référence Éditeur
- REPSC01FR
- EAN13
- 5425016924976
- Poids
- 0.65 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 16.00 cm x 5.50 cm x 23.00 cm



















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