Soda Jerk vous installe derrière le comptoir d’un soda fountain rétro, prêt à jouer avec les saveurs de fraise, myrtille, banane, kiwi et orange. Posez vos cartes sous les différents robinets pour faire monter leur valeur… ou saboter celles qui intéressent vos adversaires.
Ce jeu de cartes familial mêle gestion de main, bluff et spéculation dans un format rapide et particulièrement interactif. Les cartes conservées en main rapporteront selon la valeur finale de leur saveur : à vous de faire grimper les bons sodas tout en glissant quelques mauvais ingrédients chez les autres.
En savoir plus sur Soda Jerk
Bienvenue derrière le comptoir d’un soda fountain américain, où les boissons fruitées se préparent dans une ambiance aussi colorée que compétitive. Dans Soda Jerk, fraise, myrtille, banane, kiwi et orange deviennent les saveurs d’un petit jeu de spéculation où chacun tente de rendre ses cartes aussi rentables que possible.
Imaginé par Chris Yi, ce jeu de gestion de main repose sur une idée toute simple : les cartes jouées autour des robinets modifient leur valeur finale. Une carte correspondant à la bonne saveur augmente sa valeur, tandis qu’une carte différente la fait diminuer. Comme les cartes sont d’abord posées face cachée, difficile de savoir qui améliore vraiment un soda… et qui cherche à le rendre imbuvable.
Jouable de 2 à 4 personnes pour des parties d’environ 15 minutes, Soda Jerk offre beaucoup d’interaction avec très peu de règles. Il faut gérer les cartes que l’on conserve, observer les choix adverses et savoir quand révéler une carte pour obtenir davantage d’informations avant le décompte.
Comment jouer à Soda Jerk ?
Dans Soda Jerk, cinq robinets représentant les différentes saveurs sont placés au centre de la table. Chaque personne reçoit une main de cartes Saveur. À votre tour, vous choisissez entre deux actions : poser une carte face cachée sous le robinet de votre choix, ou retourner face visible une carte déjà posée.
Une carte placée sous le robinet correspondant à sa propre saveur fera augmenter la valeur de ce soda. À l’inverse, une carte d’une autre saveur fera diminuer cette valeur. Comme de nombreuses cartes restent cachées pendant la partie, vous devez estimer quels robinets sont réellement intéressants tout en essayant d’influencer ceux qui correspondent aux cartes conservées dans votre main.
La manche prend fin lorsqu’une des conditions de fin est remplie, notamment lorsqu’une personne commence son tour avec seulement trois cartes en main, lorsque tout le monde choisit successivement de révéler une carte ou lorsque toutes les cartes posées sont déjà visibles. Les cartes encore cachées sont alors retournées et la valeur de chaque robinet est calculée en additionnant les cartes correspondantes et en soustrayant les autres.
Enfin, chaque carte conservée dans votre main rapporte autant de points que la valeur finale du robinet de sa saveur. Une valeur peut même devenir négative et vous coûter des points. Il faut donc conserver les bonnes cartes tout en manipulant habilement les valeurs au centre de la table pour terminer avec le meilleur score.
Détails du produit
- Éditeur France
- Allplay
- année de sortie
- 2026
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 13222
- Référence Éditeur
- ALLSOD0101FR
- EAN13
- 3558380139126
- Poids
- 0.20 kg


















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