Bluff, négociation, trahison et stratégie sont au menu de Soupçons, jeu d’ambiance créé par la famille Brand (Exit, Mito, Encore!, Rajas of the Ganges). Votre objectif est simple : retourner toutes les cartes Nuit au centre de la table sur leur côté Jour. Pour cela, donnez une carte de votre main ayant la même valeur qu’une carte Nuit au centre de la table à quelqu’un d’autre, face cachée, et si cette personne l’accepte, la carte Nuit est retournée, parfait.
MAIS des serpents sont parmi vous. Et les serpents veulent qu’il ne reste qu’une carte Nuit au centre de la table. En effet, si vous recevez en main une carte d’une valeur déjà sur son côté Jour… la carte au centre de la table est retirée de la partie. Or vous savez que vous êtes un serpent si vous avez en main une carte Serpent. Carte que vous pouvez donc donner à quelqu’un d’autre en la faisant passer pour une carte 3 par exemple !
Il faudra souvent une partie pour saisir la finesse deSoupçons, comprendre sa conception du bluff… et se laisser charmer par l’originalité de ses rôles cachés mouvants ! Une sortie forte parmi les jeux d’ambiance de 2026.
En savoir plus sur Soupçons
Dans Soupçons, la partie commence au cœur de la nuit. La plupart des personnes autour de la table souhaitent faire revenir le jour, mais de perfides serpents se mêlent au groupe et cherchent au contraire à prolonger l’obscurité. Reste à savoir qui joue dans quel camp… et pour combien de temps.
Ce jeu de bluff et de rôles cachés repose sur des échanges de cartes accompagnés d’annonces qui peuvent être sincères ou totalement mensongères. Il faut observer les réactions, se souvenir des valeurs déjà passées et décider si la carte proposée mérite d’être acceptée, sans jamais avoir la certitude des intentions adverses.
Rapide et accessible, Soupçons s’adresse aux personnes qui aiment semer le doute, interpréter les attitudes et retourner une situation avec quelques mots bien choisis. Comme les cartes Serpent circulent entre les mains, les objectifs peuvent évoluer brutalement : une personne alliée quelques instants plus tôt peut soudain avoir tout intérêt à faire durer la nuit.
Comment jouer à Soupçons ?
Dans Soupçons, des cartes Jour et Nuit numérotées sont placées au centre de la table, côté Nuit visible. Chaque personne reçoit des cartes Masque, auxquelles se mêlent secrètement des cartes Serpent. Sans Serpent en main, vous cherchez à retourner toutes les cartes sur leur côté Jour. Avec au moins un Serpent, vous devez faire disparaître toutes les cartes sauf une, qui doit rester côté Nuit.
À votre tour, choisissez une personne dont la carte Porte est encore ouverte, puis proposez-lui une carte face cachée en annonçant un chiffre ou un Serpent. Vous pouvez dire la vérité ou mentir. La carte peut être refusée sans être regardée, mais vous devez alors en proposer une autre à la même personne. Après deux refus, la troisième proposition doit obligatoirement être acceptée.
La personne qui accepte regarde secrètement la carte reçue. Si elle montre une valeur encore visible côté Nuit au centre, cette carte est retournée côté Jour. Si elle est déjà côté Jour, elle est retirée de la partie. Avec un Serpent, un zéro ou une valeur qui n’est plus présente, rien ne se passe. La personne ne révèle jamais la carte reçue et devient ensuite celle qui joue, puisqu’elle possède désormais trois cartes.
Une manche se termine lorsque toutes les portes sont fermées, puis une nouvelle manche commence. La partie s’arrête dès que toutes les cartes centrales montrent le Jour, ce qui fait gagner les personnes sans Serpent, ou lorsqu’il ne reste qu’une seule carte côté Nuit, donnant la victoire aux personnes qui détiennent au moins un Serpent.
Détails du produit
- Éditeur France
- Spielwiese
- année de sortie
- 2026
- nom vo
- Snake Charmers
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 12441
- Référence Éditeur
- SPI022SO
- EAN13
- 3760443590007
- Poids
- 0.18 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 8.80 cm x 3.20 cm x 13.00 cm























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