Top Ten Aventures reprend le principe hilarant de Top Ten, mais transforme chaque partie en véritable histoire à construire ensemble. Ici, plus de thèmes indépendants : vous choisissez une aventure composée de 5 situations successives, où vos réponses peuvent revenir et faire évoluer votre périple.
On retrouve le savoureux mélange de jeu d’ambiance coopératif, d’improvisation et de complicité qui a fait le succès de Top Ten, avec une dimension narrative supplémentaire. Les réponses s’enchaînent, les péripéties deviennent de plus en plus improbables et chaque groupe invente sa propre aventure, forcément mémorable.
En savoir plus sur Top Ten Aventures
Top Ten Aventures reprend la mécanique qui a fait le succès de Top Ten et lui ajoute une véritable dimension narrative. Au lieu d’enchaîner des thèmes indépendants, votre groupe choisit une aventure complète composée de cinq situations successives. Film d’action, science-fiction, exploration ou péripéties du quotidien : chaque scénario devient le point de départ d’une histoire collective aussi épique qu’absurde.
La grande différence avec Top Ten se trouve donc dans cette continuité. Vos réponses données lors des premières manches peuvent être réutilisées dans les suivantes et certaines questions y font même directement référence. Chacune et chacun construit ainsi sa propre version de l’aventure, qui évolue au fil des cinq thèmes et donne naissance à des situations de plus en plus improbables.
On retrouve malgré tout tout ce qui fait le charme de ce jeu d’ambiance coopératif : des numéros secrets de 1 à 10, des réponses à doser selon leur intensité et un Cap’ten chargé de remettre tout le monde dans le bon ordre. Accessible, créatif et particulièrement propice aux éclats de rire, Top Ten Aventures est une nouvelle façon de profiter de la formule Top Ten, davantage tournée vers l’improvisation et la narration.
Comment jouer à Top Ten Aventures ?
Dans Top Ten Aventures, toute l’équipe tente de terminer une aventure composée de cinq manches. En début de partie, le Cap’ten choisit l’une des aventures proposées sur une carte. Contrairement à Top Ten, où les thèmes sont indépendants, les cinq thèmes de cette aventure forment ici une histoire suivie qui se dévoile progressivement.
À chaque manche, chaque personne reçoit secrètement une carte Numéro comprise entre 1 et 10. Le thème indique deux extrêmes entre lesquels doivent se situer les réponses. Plus votre numéro est proche de 1, plus votre réponse doit correspondre au premier critère ; plus il approche de 10, plus elle doit tendre vers l’autre extrême. Le Cap’ten participe également avec son propre numéro de 4 à 8 personnes, puis chacune et chacun annonce sa réponse sans révéler sa valeur.
Le Cap’ten doit ensuite retrouver l’ordre des réponses, du plus petit au plus grand numéro. Chaque fois qu’une carte révélée est plus petite que la précédente, l’équipe déplace un jeton de la zone licorne vers la zone caca. Puis une nouvelle manche commence avec un nouveau Cap’ten et le thème suivant de l’aventure. Particularité essentielle de cette version : certaines situations font référence à vos réponses précédentes, que vous êtes encouragés à réutiliser pour donner une vraie continuité à votre histoire.
Si tous les jetons passent dans la zone caca avant la fin, l’aventure est perdue. Si au moins un jeton reste dans la zone licorne après les cinq manches, toute l’équipe gagne. À 9 personnes, le Cap’ten ne reçoit pas de numéro et se consacre uniquement au classement des huit autres réponses.
L’avis de Ludum sur Top Ten Aventures
Siegfried : Pas forcément conquis par Top Ten, j’ai immédiatement placé Top Ten Aventures parmi mes jeux d’ambiance favoris, parce que se placer dans des situations précises, qui de surcroît s’enchaînent pour composer une historiette, en tenant donc compte de nos réponses précédentes, voilà qui crée une ambiance toute particulière autour de la table, spontanément tournée vers la narration, le plaisir de voir comment les autres vont s’adapter à leurs réponses précédentes, bref il se passe quelque chose de tout à fait inattendu par rapport aux opus précédents.
Détails du produit
- Éditeur France
- Cocktail Games
- année de sortie
- 2025
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Références spécifiques
- Référence Ludum.fr
- 8654
- Référence Éditeur
- CGTOPAV01
- EAN13
- 3760052143960
- Poids
- 0.47 kg
- Dimensions (l x h x p)*
- 15.00 cm x 4.80 cm x 19.50 cm





















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